Cabinets de curiosités

 

Cabinets de curiosités

Les cabinets de curiosités étaient des pièces, ou parfois des meubles, où étaient entreposés et exposés des « choses rares, nouvelles, singulières ». L’une de leurs fonctions était de faire découvrir le monde, y compris lointain (dans le temps et l’espace), de mieux le comprendre, ou de confirmer des croyances de l'époque (on pouvait y voir des restes d'animaux mythiques, des cornes de licorne, l’Agneau tartare, mi-animal, mi-végétal, – ou des racines de Baara).
On y trouvait un mélange hétéroclite comprenant :

*  Naturalia, objets d'histoire naturelle des trois règnes : minéral (pierres précieuses, fossiles, pierres étranges comme les héliotropes, les fulgurites ou pierres de foudre et bien d’autres – objets qui intéressaient depuis longtemps les alchimistes), animal (animaux empaillés, insectes séchés, coquillages, squelettes, carapaces, cornes, dents, défenses) et
végétal (herbiers, herbiers peints, florilèges);
* Artificialia, objets créés par l'homme (objets archéologiques, antiquités, médailles, œuvres d'art, armes, objets de vitrine comme boîtes, tabatières, petits flacons-) ou modifiés (objets d’art, tels les peintures sur pierre, pièces en pierres fines ou précieuses, en cristal de roche, ivoire, ambre, nautiles montés en hanap, œufs d’autruche etc.)
* Scientifica (instruments scientifiques, automates, zograscopes etc.)
* Exotica (plantes, animaux exotiques, objets ethnographiques).


(source : wikipedia évidemment)

Cabinets de curiosités

Ombre Cauchemardesque Thuce